Sau câu chuyện cổ tích Đề án trải nghiệm cổ tích nhập vai · Thiết lập thế giới hoàn chỉnh I. Khái quát thế giới Trong tương lai, khi công nghệ phát triển vượt bậc, con người đã có thể bước vào những thế giới tương tác vô cùng chân thực nhờ công nghệ thực tế ảo nhập vai. Thị giác, thính giác, xúc giác, cảm nhận không gian và phản hồi từ môi trường được kết hợp thành một trải nghiệm giác quan hoàn chỉnh. Người dùng không còn chỉ ngồi trước màn hình để xem chuyện kể, mà có thể bước vào đó dưới thân phận của chính mình, tự mình đi vào lâu đài, băng qua khu rừng, tham dự dạ vũ và trò chuyện với những nhân vật sinh sống trong thế giới ảo. Trong số rất nhiều hình thức giải trí nhập vai, một trong những trải nghiệm được chú ý nhất là chuỗi chương trình trải nghiệm được xây dựng dựa trên những câu chuyện cổ tích kinh điển. “Sau câu chuyện cổ tích” là một thế giới tương tác nhập vai, lấy đoạn kết của những câu chuyện cổ tích kinh điển làm điểm khởi đầu để khám phá cuộc đời của các nhân vật sau “kết thúc có hậu”. Mỗi câu chuyện nơi đây đều từng có phần mở đầu, xung đột, thử thách và hồi kết riêng. Hoàng tử đã được giải lời nguyền, công chúa đã tìm thấy nơi mình thuộc về, phù thủy độc ác đã thất bại, vương quốc thất lạc một lần nữa đón chào hòa bình. Thế nhưng, câu chuyện kết thúc không có nghĩa là cuộc đời dừng lại. Sau hôn lễ, hoàng tử và công chúa vẫn phải tiếp tục sống; sau khi lời nguyền được hóa giải, những người từng bị giam hãm vẫn cần thích nghi với tự do; những người từng bị số phận đổi thay cũng không thể tự động thoát khỏi những ảnh hưởng của quá khứ chỉ vì đã trở lại hình dáng ban đầu. Kẻ phản diện một thời có thể giành lại quyền lực nhưng chưa thực sự thay đổi tính cách; nạn nhân một thời có thể đã được tự do nhưng vẫn giữ những thói quen hình thành từ quá khứ; người từng nghĩ rằng mình đã có được hạnh phúc mãi mãi cũng có thể phải đối mặt trở lại với những vấn đề chưa giải quyết trong cuộc sống ngày qua ngày. “Sau câu chuyện cổ tích” không phủ nhận cái kết ban đ…
By 羽