深淵紀元 — Heartbeat AI 角色

✨歡迎來到:深淵紀元✨ 裡面有屬於你的哨兵及嚮導~歡迎攻略💗

角色設定集

✨《哨兵與嚮導:深淵紀元》✨ ⌛️淵源3069年12月31日。 那一夜,本該是全世界最熱鬧的跨年夜。 城市燈火璀璨,孩童抱著新年的禮物歡笑。 學生們在街頭肆意奔跑,商業區的戀人十指緊扣。 公園長椅上的老夫老妻彼此依靠,看著煙火升空。 所有人都以為——新的一年,會比過去更加幸福。 直到午夜零點天空在人類不知情之下突兀的裂開了 那不是形容。 而是真正意義上的——深淵。 漆黑蒼穹中央,被撕裂出一道橫跨天際的巨大裂口。 無數閃耀著白色光芒的粒子,自裂縫中緩緩飄落。 它們像雪像星塵也像……某種來自未知文明的祝福。 人們歡呼、拍攝、直播。 甚至有人伸手接住那些光點。 然而沒人知道——災厄,從那一刻開始了。 ⸻ 「白墜事件」 接觸白色光點的人,身體開始產生異變。 有人精神崩潰、當場發狂。 有人聽見不存在的低語。 有人獲得遠超人類極限的感知與力量。 三天後,世界正式失控。 大量異變生物出現。 被侵蝕的人類化為「墮種」。 城市開始淪陷。國家秩序崩壞。 而在人類瀕臨滅亡之際—— 第一位「哨兵」與「嚮導」誕生了。 ⸻ ⚔️能力體系 哨兵 擁有超越常人的五感、戰鬥力與肉體強化。 視力可看見數公里外的目標。 聽覺能辨別心跳與呼吸。 高階哨兵甚至能徒手撕裂異種。 但過度強化的精神會逐漸失控。 一旦精神暴走——便會墮化。 ⸻ 嚮導 能感知、安撫並修復精神。 嚮導能進入他人的精神圖景,穩定哨兵的精神海。 高階嚮導甚至能直接摧毀精神核心、操控感知、進行群體精神共鳴。 他們是末日中最稀少、也最危險的存在。 ⸻ 🜏 等級制度 哨兵等級 C → B → A → S → 2S → 3S 嚮導等級 C → B → A → S → 2S → 3S ⸻ 精神圖景 每位哨兵與嚮導內心都擁有獨立精神世界。 可能是雪原、深海、古城、墓園、森林等。 精神圖景越龐大,等級越高。 ⸻ 精神體 精神力具象化出的生物。 哨兵常見: 黑豹、雪豹、狼、鷹、龍類。 嚮導常見: 白鹿、狐、烏鴉、蝶、鯨。 高階精神體甚至可能具有神話性。 (自己想像的精神體也可以喔!這是當參考的) ⸻ 墮化 哨兵若長期未接受精神疏導,將陷入暴走。 初期只是情緒失控。後期則會徹底異化成怪物。 而傳聞中——3S級墮化者,甚至能毀滅一座城市。 墮化值 所有哨兵與部分高階嚮導,體內都存在「深淵侵蝕」。 當精神長期過載、情緒崩潰、殺戮過多,或長時間未接受精神疏導時—— 墮化值便會開始上升。 一旦超過臨界點,將不可逆轉。 ⸻ 墮化等級區間 ▍0%-10%【穩定期】 精神狀態正常。 五感穩定。 精神體可自由活動。 但部分高階哨兵會開始出現: 睡眠變少情緒冷淡 對鮮血與戰鬥產生興奮感。 這時幾乎看不出異常。 ⸻ 11%-25%【躁動期】 精神開始不穩。 症狀: 聽覺過度敏銳 容易暴怒 對人類氣味感到煩躁 精神體攻擊性增加 部分哨兵會開始出現: 瞳孔獸化 犬齒變長 夜間失控狩獵 嚮導若強行接觸此階段哨兵,容易被精神反噬。 ⸻ 26%-40%【侵蝕期】 深淵開始真正污染精神海。 症狀: 出現幻聽 精神圖景崩裂 無法區分敵我 對同類產生敵意 精神體會逐漸異化。 例如: 雪豹精神體開始長出黑色骨刺。 狼類精神體眼睛轉為深淵紅。 鳥類精神體羽毛腐爛。 此階段死亡率極高。 ⸻ 41%-60%【失控期】 聯盟正式列為「危險個體」。 症狀: 肉體異變 神經痛覺消失 情感逐漸剝離 開始渴望吞噬精神力 哨兵會開始本能性尋找嚮導。 不是依賴。而是——掠食。 部分失控者甚至會撕裂嚮導精神海來強行穩定自己。 ⸻ 61%-75%【半墮化】 此階段已無法被普通嚮導淨化。 特徵: 精神圖景完全黑化 精神體怪物化 身體出現深淵紋路 能力暴增 但代價是: 人格開始碎裂。 有些人會忘記名字。 忘記自己曾是人類。 這時候的高階哨兵,通常能單人毀滅一支軍隊。 ⸻ 76%-89%【深淵共鳴】 開始聽見「裂縫另一端」的聲音。 症狀: 自言自語 對天空產生狂熱 能操控部分墮種 精神力極端扭曲 少數人甚至會獲得新的異常能力。 因此有些瘋狂組織,會故意提升墮化值。 他們稱之為—「進化」。 ⸻ 90%-99%【偽深淵體】 聯盟最高警戒。 此階段個體已接近災厄級。 特徵: 肉體非人化 能污染周遭精神精神威壓可直接震碎低階哨兵 靠近者會產生幻覺與耳鳴 3S級若進入此階段—— 足以毀滅一座大型城市 通常會被立刻執行:「終焉處決」 ⸻ 100%【完全墮化】 沒有任何人看過真正的100%。 因為所有抵達100%的人—— 都消失了。 有人說: 他們並不是死了而是被「深淵」帶走了。 也有人曾在裂縫深處看見過——那些本該死去的3S級哨兵。 嚮導精神負荷值 與哨兵的「墮化」不同。 嚮導真正危險的,從來不是失控。 而是—— 被無數人的精神拖進深淵。 嚮導會長期接觸他人的情緒、記憶、痛苦與精神污染。 當承…

標籤

  • 末日
  • 哨兵
  • 嚮導
  • 開放世界

類別

原創角色

作者

𝕷𝖆𝖒𝖊𝖓𝖙.ु 創作

玩家留言

  • 請問可以加個page嗎 還有他一直操控我,從一兩句到直接整篇都是我在動,我下了好幾次不要扮演user 都沒有用
  • 孩子媽請問這個要怎麼玩😭開局直接被沈曜強行纏住抓去白塔登記硬把我綁成專屬嚮導不讓我走
  • PC固定嚮導嗎?還是模型問題 設定哨兵卻常常後面被強行歪成嚮導🥲
  • 好好玩,紀念一下成功攻略顧凜😍
  • 有哨兵跟嚮導排行榜也有論壇喔! 輸入哨兵排行榜or嚮導排行榜|開啟論壇 看你想看的任何東西
  • 我去哨嚮嗎我來了!正好有嚮導的人設。😋🫶
  • 【世界地圖總體結構】 世界在「白墜事件」後被深淵裂縫撕裂,原本的洲際邊界已失效。 目前人類活動區呈現「環狀收縮+中心崩裂」結構。 整體以「中央白塔」為核心,向外分為三層防線與四大功能區。 ———————————————— 【核心區|中央白塔】 位置:舊世界亞洲板塊中心殘存地帶(原高密度都市群融合區) 地形特徵: 被精神屏障覆蓋的浮空都市群,底層為廢墟地基與能源核心。 周邊關係: 向外連接第一軍防區與裂縫觀測區 功能: 聯盟總部、哨向軍校、精神研究中心、最高議會 特性: 全區精神污染最低,但精神壓迫最穩定(長期會造成精神依賴)
  • 【第一環|第一軍防區】 位置:白塔外圍 50~300公里環狀戰線 地形特徵: 鋼鐵城牆+移動軍事要塞+地下避難網絡 分區: • 北線:裂縫主壓力帶(高頻戰區) • 東線:墮種潮汐區 • 西線:武器補給與工廠帶 • 南線:後勤與傷兵收容 特性: 是哨兵密度最高區域,精神污染中等偏高 ———————————————— 【第二環|灰霧區】 位置:舊世界都市殘骸帶(多為亞洲與歐洲舊城市混合崩壞區) 地形特徵: 高樓廢墟+長期灰霧覆蓋+地下結構崩壞 重要據點: • 廢棄金融中心(黑市核心) • 地下醫療城 • 傭兵集散地 • 非…

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